Commandes de Skate 3 Browser
Skate 3 n’a pas de bouton de saut, donc reprendre la disposition WASD et espace d’un autre jeu sur navigateur ne fonctionnera pas. Cette page montre ce que les builds navigateur associent réellement, et comment se font les figures.
En bref
La direction se fait avec WASD. Les flèches remplacent le stick droit, d’où partent toutes les figures. La barre d’espace accélère au lieu de sauter, et il vaut mieux passer en plein écran avant de tenter quoi que ce soit de précis.
Clavier du projet de fans
Le lecteur de la page d’accueil fait tourner le projet de fans : c’est donc cette disposition dont la plupart des joueurs ont besoin. Elle vient du code d’entrée du build lui-même et place la même manette Xbox sur des touches différentes de celles du build ci-dessous.
| Clavier | Équivaut à | Fonction |
|---|---|---|
| W A S D | Left stick | Diriger et rouler |
| ↑ ↓ ← → | Right stick | Figures. C’est de ce stick que partent tous les flicks. |
| Space | A | Pousser pour accélérer. Ce n’est pas un saut. |
| E | B | Freiner et ralentir |
| R | Y | Monter sur la planche ou en descendre |
| Z | LB | Grab de la main gauche |
| X | RB | Grab de la main droite |
| Esc | Start | Ouvrir le menu |
Le build lit aussi Q, Shift / C, Tab, V / B, I J K L. Rien en lui n’indique ce que le moteur fait des boutons que ces touches envoient : elles sont donc listées comme du câblage, et non comme des commandes.
JouerConfiguration du clavier Clean Room
Voici la configuration du clavier publiée par le projet Clean Room, le seul build à notre connaissance qui documente ses touches. Elle associe les touches du clavier à une manette Xbox : c’est donc le stick droit qui exécute réellement les figures.
| Clavier | Équivaut à | Fonction |
|---|---|---|
| W A S D | Left stick | Diriger et rouler |
| ↑ ↓ ← → | Right stick | Figures. C’est de ce stick que partent tous les flicks. |
| Space | A | Pousser pour accélérer. Ce n’est pas un saut. |
| E | B | Freiner et ralentir |
| Shift | X | Pousser avec l’autre pied |
| F | Y | Monter sur la planche ou en descendre |
| Z / C | LT / RT | Faire un grab |
| Q / R | LB / RB | Marqueur de session |
| Enter | Start | Ouvrir le menu |
Important : dans cette configuration, la barre d’espace n’est pas le bouton de saut. Elle correspond au bouton A, qui sert à pousser et à accélérer. Les figures se font avec les flèches.
Les touches peuvent changer d’un build à l’autre. Vérifiez le build auquel vous jouez réellement avant d’accuser votre clavier.
Comment fonctionnent les figures
Skate n’utilise pas de boutons de saut ni de figure. Vous préparez une figure en poussant le stick droit dans une direction, puis vous donnez un flick pour la déclencher. L’ollie est un flick vers le bas puis vers le haut. Le kickflip et le heelflip sont des flicks en diagonale. Les grinds et les manuals utilisent le même stick, maintenu ou incliné, et non un mode à part.
Ollie
Tirez le stick droit vers le bas, puis donnez un flick vers le haut. C’est le saut sur lequel repose tout le reste.
Kickflip et heelflip
Donnez un flick au stick droit en diagonale, vers le bas à gauche ou vers le bas à droite. Le timing décide si la planche retombe à plat.
Pop shuvit
Donnez un flick au stick droit sur le côté. La planche tourne sous vos pieds au lieu de faire un flip.
Manual et nose manual
Maintenez le stick droit légèrement vers le haut ou vers le bas et gardez l’équilibre. Si vous poussez trop loin, vous sortez de la figure.
Grinds et slides
Faites un ollie vers une rampe ou un rebord et posez vos trucks dessus. Gardez l’équilibre avec le stick, puis sortez avec un ollie ou allez jusqu’au bout.
Enchaîner les figures
C’est un manual entre deux figures qui transforme des mouvements séparés en une seule ligne de score. Entraînez-vous au manual vers kickflip avant de viser de longues lignes.
Utiliser une manette
Branchez une manette, et le build navigateur la lit de la même façon que la configuration du clavier ci-dessus. Connectez la manette avant de lancer le jeu, car le build la recherche au démarrage.
Sur téléphone
Les commandes tactiles remplacent les sticks par des zones à l’écran. Elles suffisent pour rouler tranquillement, mais rendent le timing précis des flicks pénible. Si vous voulez apprendre les figures, utilisez un clavier ou une manette appairée.
MobileQuestions sur les commandes
+Pourquoi la barre d’espace n’est-elle pas le bouton de saut ?
Parce que le clavier émule une manette, et que le bouton A sert à pousser pour accélérer. Le saut vient d’un flick du stick droit, c’est-à-dire des flèches.
+Puis-je modifier les touches ?
Pas de façon fiable. Les builds publient une configuration fixe : faites avec plutôt que d’attendre un menu de réglages comme dans le jeu commercial.
+Comment faire un kickflip ?
Donnez un flick au stick droit en diagonale, vers le bas et vers l’extérieur, puis relâchez. Au clavier, c’est un flick en diagonale sur les flèches. Le timing décide si vous le réussissez ou si vous glissez.
+Les commandes tactiles permettent-elles les figures ?
Elles acceptent les mêmes actions via des zones à l’écran, mais sans la précision. Voyez le tactile comme un moyen d’explorer plutôt que d’apprendre les figures.
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