Controles do Skate 3 Browser
Skate 3 não tem botão de pulo, então copiar o esquema WASD e espaço de outro jogo de navegador não vai funcionar. Esta página mostra o que as builds para navegador realmente mapeiam e como as manobras são feitas.
Resposta rápida
A direção fica no WASD. As setas fazem as vezes do analógico direito, que é de onde sai toda manobra. A barra de espaço acelera em vez de pular, e vale a pena ativar a tela cheia antes de tentar qualquer coisa precisa.
Teclado do projeto de fãs
O player da página inicial roda o projeto de fãs, então é essa a disposição que a maioria das pessoas precisa. Ela vem do próprio código de entrada da build e coloca o mesmo controle de Xbox em teclas diferentes das da build abaixo.
| Teclado | Equivale a | O que faz |
|---|---|---|
| W A S D | Left stick | Direção e andar por aí |
| ↑ ↓ ← → | Right stick | Manobras. É deste analógico que sai todo flick. |
| Space | A | Dar remada para acelerar. Não é pulo. |
| E | B | Frear e reduzir a velocidade |
| R | Y | Subir ou descer do skate |
| Z | LB | Grab com a mão esquerda |
| X | RB | Grab com a mão direita |
| Esc | Start | Abrir o menu |
A build também lê Q, Shift / C, Tab, V / B, I J K L. Nada nela diz o que o motor faz com os botões que essas teclas enviam, por isso elas aparecem como ligação, não como controle.
JogarMapeamento do teclado do Clean Room
Este é o mapeamento de teclado publicado pelo projeto Clean Room, a única build que vimos documentar as próprias teclas. Ele associa as teclas a um controle de Xbox, então é o analógico direito que realmente executa as manobras.
| Teclado | Equivale a | O que faz |
|---|---|---|
| W A S D | Left stick | Direção e andar por aí |
| ↑ ↓ ← → | Right stick | Manobras. É deste analógico que sai todo flick. |
| Space | A | Dar remada para acelerar. Não é pulo. |
| E | B | Frear e reduzir a velocidade |
| Shift | X | Remar com o outro pé |
| F | Y | Subir ou descer do skate |
| Z / C | LT / RT | Fazer grab no skate |
| Q / R | LB / RB | Marcador de sessão |
| Enter | Start | Abrir o menu |
Importante: neste mapeamento, a barra de espaço não é o botão de pulo. Ela corresponde ao botão A, que dá remada e acelera. As manobras saem das setas.
O mapeamento das teclas pode mudar entre builds. Confira a build que você está jogando antes de pôr a culpa no teclado.
Como as manobras funcionam
Skate não usa botões de pulo nem de manobra. Você prepara a manobra movendo o analógico direito em uma direção e depois dá um flick para soltá-la. O ollie é um flick para baixo e depois para cima. Kickflip e heelflip são flicks na diagonal. Grinds e manuals usam o mesmo analógico, segurado ou inclinado, e não um modo separado.
Ollie
Puxe o analógico direito para baixo e dê um flick para cima. Este é o pulo que serve de base para todo o resto.
Kickflip e heelflip
Dê um flick com o analógico direito na diagonal, para baixo e à esquerda ou para baixo e à direita. O tempo decide se o skate cai reto.
Pop shuvit
Dê um flick com o analógico direito para o lado. O skate gira debaixo dos seus pés em vez de virar.
Manual e nose manual
Segure o analógico direito levemente para cima ou para baixo e equilibre-se. Se empurrar demais, você sai da manobra.
Grinds e slides
Dê um ollie na direção de um corrimão ou borda e caia com os trucks em cima dele. Equilibre-se com o analógico e depois saia com um ollie ou siga até o fim.
Encadeando manobras
Um manual entre duas manobras é o que transforma movimentos separados em uma única linha de pontuação. Pratique manual para kickflip antes de tentar linhas longas.
Usando um controle
Conecte um controle e a build para navegador vai lê-lo do mesmo jeito que lê o mapeamento de teclado acima. Conecte o controle antes de iniciar o jogo, porque a build procura por ele na inicialização.
No celular
Os controles de toque substituem os analógicos por zonas na tela. Dá para andar por aí com eles, mas acertar o tempo exato do flick é sofrido. Se você pretende aprender manobras, use um teclado ou um controle pareado.
CelularPerguntas sobre os controles
+Por que a barra de espaço não é o botão de pulo?
Porque o teclado está emulando um controle, e o botão A dá remada para acelerar. O pulo vem do flick no analógico direito, que são as setas.
+Posso mudar as teclas?
Não de forma confiável. As builds publicam um mapeamento fixo, então se adapte a ele em vez de esperar um menu de configurações como o do jogo comercial.
+Como faço um kickflip?
Dê um flick com o analógico direito na diagonal, para baixo e para fora, e solte. No teclado, é um flick diagonal nas setas. O tempo decide se você acerta ou se o skate escapa.
+Os controles de toque permitem manobras?
Eles aceitam os mesmos comandos por meio de zonas na tela, mas sem a mesma precisão. Use o toque para explorar, não para aprender manobras.
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